문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리스탈 하츠 (문단 편집) ==== 아레나 ==== 30분에 한 개 씩 충전되는 아레나 입장권을 이용하여 다른 사람들과 겨룰 수 있는 장소. 영웅의 종류와 조합에 따라 다양한 덱이 나올 수 있다. 상대의 덱을 보고 어떤 전략을 쓸지 잘 생각해보자 이건 그냥 공식적인 설명이고 현실적으로는 거의 1탱+2딜+1힐러의 조합이 가장 정석적이다. 전략이라고 해보았자 상대 힐러와 딜러진을 폭딜 및 광역기로 빠르게 제거하는 것이 전부이고. 아레나에서 승리시 얻는 명예 포인트를 이용해 고급 소환권이나 열쇠를 구매할 수 있고, 또한 4월 7일 현재까지 이벤트로 아레나에서 승리시 열쇠를 3개 지급해준다. →이제부터 무한정으로 아레나 이벤트가 지속된다.(즉 승리할때마다 열쇠3개주는 이벤트는 반영구적 지속된다.) 버그인지, 오류가 있는데, 자신이 있는 등급에 1위를 함과 동시에, 일반적으로 올라갈 수 없는 (티켓을 사서 계속 돌리는 식으로) 점수에 도달하면, 자신에게는 너무나도 약한 덱들이 있는 구간만 만나게 된다. (즉, 1,800점에 있는 사람이, 1,100대 점수에 있는 사람만 만나서, 1위 자릴 쉽게 지킬 수 있고, 2위, 3위가 1위를 이기려면 2, 3위도 티켓을 사서 올라가야 한다) - 이 현상의 경우 거듭된 패치로 자신의 순위 위아래 20위까지 매칭이 되게 변경되었다. 소위 홀엔디마라 불리는 좀비덱을 견제하기위해 시간에 따라 광폭화가 적용되는 패치가 시행됐지만 반응은 영 시큰둥. 결국 나름 호평을 받은 길드전처럼 5인+완전 자동으로 변경되었다. 완전 자동에 대해 컨트롤 하는 개성을 스스로 버렸다 라는 의견과 자동이 아니면 컨트롤 가능한쪽 즉 공격측이 너무 유리하기 때문에 아레나의 의미가 퇴색된다 라는 의견이 잠깐 대립했지만 현재까진 이전 아레나보다는 훨씬 괜찮다는 의견이 대부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기